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[AN] AN动画制作讲解

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online_admin 发表于 2024-7-31 01:09:31 | 查看全部 |阅读模式 IP:广东省深圳市

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AN软件先容
我们先领会一些根基概念,才能帮助我们更好的停止下面一系列的操纵。
1.图层。图层就像是含有笔墨或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一路,组合起来构成页面的终极结果。图层可以将页面上的元素切肯定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。包括普通图层,指导图层,传统指导层等多品种型
2.时候轴。时候轴面板在菜单栏的下方,利用来治理图层和处置帧;时候轴面板可以在“时候轴”笔墨上单击隐藏,这样可以腾出很多空间来显现工作区;时候轴中最重如果“帧”包括有帧与关键帧。
3.帧。帧就是影象动画中最小单元的单幅影象画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,持续的帧就构成动画高的帧率可以获得更流利、更传神的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显现的行动就会愈流利。需变动请在(设备外形格式)菜单下(文本选项)中调剂。而其中关键帧相当于二维动画中的原画。指脚色大概物体活动或变化中的关键行动所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来建立,叫做过渡帧大概中心帧。
那我们现在依次领会下时候轴和建立元件以及关键帧的利用。
逐帧动画建造进程
640?wx_fmt.jpeg
我们这个以吃西瓜为例。
  • 导入西瓜图片素材

    5 {  Z4 M/ m5 s4 {' `
在菜单栏文件--导入--导入到舞台
640?wx_fmt.jpeg
* [- M6 s5 b0 T' d+ r9 a) l, l2 Q
2.我们现在右侧的工具栏挑选肆意外形工具调剂图片的巨细----然后点击图片右击,将图片转换为元件
: y1 F; j* Y3 H7 o
640?wx_fmt.jpeg
3.素材转换为元件后继续右击,分手图片(当素材出现上面的阴影说明分手成功了。)
下面是重点步调!!!
640?wx_fmt.jpeg
4.在时候轴的肆意帧的地方插入关键帧----利用橡皮工具对图片停止擦除。每隔一段帧插入一个关键帧,这个实在是可以自己控制的。(也可以调剂帧速度,让吃西瓜的速度慢一点)
外形补间动画建造进程
1.导入图片素材
在菜单栏文件--导入--导入到舞台(在图层1导入布景图片)
640?wx_fmt.jpeg
2.在图层一右击插入图层2以下操纵建立在图层2根本之上,可是陪伴着图层2关键帧的建立要在响应的图层1处插入帧。

$ O7 _* d; _6 W 640?wx_fmt.jpeg
3.在图层2中利用“矩形工具”绘制一个正方形

( X1 i4 t' m6 O# f/ Z5 e5 q 640?wx_fmt.jpeg
4.在图层2时候轴的第40帧插入关键帧在图层1插入帧(点击右键)
5.在图层2关键帧处删除正方形,利用“椭圆工具”绘制一个椭圆。
640?wx_fmt.jpeg
6.在图层2的第一帧相当键帧之间,选中肆意一帧建立“补间外形”(点击右键)。
640?wx_fmt.jpeg
7.在矩形图片上导入海绵宝宝图片并在时候轴前面第60帧建立关键帧。
8.点击Ctrl+Enter预览动画结果

; ?9 q  u4 \& q+ r0 c
指导动画建造进程
前两个步调同上述第一步与第二步分歧,此处不再反复。(导入素材与插入图层)我们从第三步起头。

5 T* T8 ?; _6 m# M% a 640?wx_fmt.jpeg
1. 在图层2的根本上建造一个方针动绘图像或导入素材图片并调剂
2. 将方针图像框选出来,右键挑选转换为元件,给其命名。
640?wx_fmt.jpeg
3.选中元件地点图层,鼠标右键,点击“增加传统活动指导层”。
640?wx_fmt.jpeg
4.选中指导层(这一步很重要,一定要再点击一次)用“钢笔工具”或“铅笔工具”绘制元件的活动轨迹。
640?wx_fmt.jpeg
5. 切换移开工具移动元件,让元件中心的小圆圈放在途径起点
640?wx_fmt.jpeg 640?wx_fmt.jpeg 640?wx_fmt.jpeg
6.在元件地点图层的60帧插入关键帧,为指导层和布景图层插入帧。
640?wx_fmt.jpeg
7.在图层1建立的关键帧处,让元件中心的小圆圈放在途径的尽头。
640?wx_fmt.jpeg
8.在方针元件地点图层的时候轴肆意一帧右键单击点击“建立传统补间”。
点击运转大概Ctrl+Enter便可以看到飞舞的小蜜蜂啦。

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